Pourquoi c'est utile
Ta scène commence à contenir beaucoup d'objets et la liste à gauche devient difficile à naviguer. Le buste d'Ytasha Womack est loin de son piédestal dans la liste, et impossible de les grouper. Comment garder de l'ordre dans tout ça ?
Ce que tu vas apprendre
À la fin de cette leçon, tu seras capable de réorganiser les éléments dans le menu latéral de STYLY pour garder les objets associés proches les uns des autres, et de comprendre la technique de contournement pour pallier l'absence de fonction de groupement.
Ce que tu sais déjà
Tu sais que STYLY permet de sélectionner plusieurs objets avec Ctrl+Shift pour les déplacer ensemble. Tu connais aussi la technique du double-clic pour localiser un objet. Mais tu as peut-être remarqué que la liste d'objets à gauche peut devenir désordonnée.
Comment ça marche
Contrairement à des logiciels plus avancés comme Blender, Unity ou Unreal Engine, STYLY ne permet pas de grouper des éléments ensemble. Cela signifie que tu ne peux pas former un groupe et déplacer tous ses éléments d'un coup. La technique de contournement consiste à rapprocher les objets associés dans le menu de gauche. En glissant-déposant les éléments dans la liste, tu peux placer le piédestal juste à côté du buste, les points d'intérêt ensemble, etc. Cette organisation visuelle facilite grandement le travail, surtout quand ta scène contient de nombreux objets. Tu peux aussi renommer les objets pour les identifier plus facilement.
Étape par étape
- Regarde la liste des objets dans le panneau de gauche de l'éditeur.
- Identifie les objets qui devraient être proches (ex. : buste + piédestal, point d'intérêt + contenus associés).
- Glisse-dépose les objets dans la liste pour les rapprocher.
- Place le piédestal juste à côté du buste dans la liste.
- Regroupe visuellement les éléments de chaque section de ton exposition.
- Envisage de renommer tes objets (via engrenage > Rename) pour les identifier encore plus facilement.
À toi de jouer
Réorganise entièrement la liste de tes objets dans le panneau de gauche. Regroupe les éléments par section d'exposition (ex. : tous les éléments du point d'intérêt 1 ensemble, tous ceux du point 2 ensemble, etc.). Renomme au moins trois objets pour les identifier clairement.
Vérifie ton travail
- Les objets associés sont-ils proches les uns des autres dans la liste ?
- Peux-tu identifier rapidement chaque objet par son nom ?
- La structure de ta liste reflète-t-elle l'organisation de ton exposition ?
- As-tu renommé les objets avec des noms descriptifs (ex. : « Piédestal Ytasha Womack ») ?
Est-ce que ça marche ?
Montre ta liste d'objets à un collègue sans lui montrer la scène. Peut-il comprendre la structure de ton exposition juste en lisant les noms et l'ordre des éléments ? Si oui, ton organisation est efficace.
Pour aller plus loin
L'organisation de la hiérarchie des objets est une compétence cruciale en création 3D. Dans Blender, Unity ou Unreal Engine, tu auras accès à des systèmes de groupement et de parentage plus avancés. Mais l'habitude de nommer et organiser méthodiquement tes objets te servira quel que soit l'outil utilisé.