Pourquoi c'est utile
Tu as un objet dans ta scène, mais il n'est pas orienté comme tu le souhaites. Comprendre les trois axes de rotation et savoir annuler une erreur avec Ctrl+Z te donnera un contrôle précis sur l'orientation de chaque élément.
Ce que tu vas apprendre
À la fin de cette leçon, tu seras capable d'appliquer une rotation sur chacun des trois axes (X, Y, Z) et d'utiliser Ctrl+Z pour annuler des transformations indésirables.
Ce que tu sais déjà
Tu sais déjà passer en mode rotation dans l'éditeur STYLY. Rappelle-toi que l'espace 3D est défini par trois axes : X (longitude), Y (latitude) et Z (profondeur).
Comment ça marche
En mode rotation, le widget affiche trois cercles correspondant aux trois axes. L'axe X contrôle la rotation en longitude (gauche-droite). L'axe Y contrôle la rotation en latitude (haut-bas). L'axe Z contrôle la rotation en profondeur (avant-arrière). Pour faire pivoter un objet, saisis l'un des cercles du widget et fais-le glisser. Si tu fais une erreur, utilise Ctrl+Z pour revenir en arrière. Parfois, il faut appuyer plusieurs fois sur Ctrl+Z pour atteindre l'état antérieur souhaité dans la chaîne des actions.
Étape par étape
- Sélectionne un objet dans ta scène.
- Passe en mode rotation en cliquant sur le bouton de changement de mode.
- Saisis le cercle de l'axe Z (profondeur) et fais pivoter l'objet.
- Saisis le cercle de l'axe Y (latitude) et fais pivoter l'objet.
- Saisis le cercle de l'axe X (longitude) et fais pivoter l'objet.
- Appuie sur Ctrl+Z plusieurs fois pour annuler les rotations et revenir à l'état initial.
- Vérifie que l'objet est bien revenu à son orientation d'origine.
À toi de jouer
Sélectionne un objet et effectue une rotation sur chacun des trois axes, un à la fois. Note l'effet visuel de chaque rotation. Ensuite, utilise Ctrl+Z pour tout annuler et revenir à l'état d'origine. Répète en faisant une rotation intentionnelle que tu veux conserver.
Vérifie ton travail
- Tu distingues l'effet de la rotation sur chacun des trois axes.
- Tu contrôles la direction de la rotation avec le cercle approprié du widget.
- Ctrl+Z annule correctement les transformations.
- Tu peux revenir à un état antérieur précis en appuyant plusieurs fois sur Ctrl+Z.
Est-ce que ça marche ?
Peux-tu orienter un objet exactement comme tu le souhaites en utilisant les rotations sur les trois axes ? Si tu arrives à placer un objet avec la bonne orientation du premier coup (ou en corrigeant rapidement avec Ctrl+Z), c'est maîtrisé.
Pour aller plus loin
Les axes X, Y et Z sont universels en 3D. Le raccourci Ctrl+Z pour annuler est commun à presque tous les logiciels. Dans Blender, tu peux contraindre la rotation à un seul axe en tapant R puis X, Y ou Z, un principe très similaire.